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電競產(chǎn)業(yè)興起 為LED顯示屏帶來新的市場機遇

  8月26日,雅加達,亞運會歷史上的第一枚電競金牌被中國隊摘取。這枚金牌雖然不計入正式比賽,但卻引起了萬眾矚目。


  2022年,杭州舉辦的亞運會上,電競將成為正式比賽項目。國際奧委會也已經(jīng)開始著手將電競納入奧運比賽項目中。


  當今世界無論哪個國家,都有巨多的電子游戲愛好者,對電競比賽關(guān)注的人數(shù),已經(jīng)遠遠超過任何一個傳統(tǒng)體育項目。


  如火如荼的電競賽事


  據(jù)伽馬數(shù)據(jù)《2018年電子競技產(chǎn)業(yè)報告》顯示,中國電子競技產(chǎn)業(yè)進入高速增長軌道,2018年市場規(guī)模將逾880億元人民幣。電競用戶規(guī)模達到2.6億人,幾乎占到全國總?cè)丝诘?0%。這一龐大的數(shù)字也意味著電競市場未來巨大的潛力。


  在另外一份VSPN《電競研究報告》中顯示,愿意看電競賽事的人群在用戶總量中占比達到61%,每周平均觀賽1.4次、時長1.2小時,其中又有45%的電競聯(lián)賽受眾愿意為聯(lián)賽花錢,平均每年花費209元。該報告顯示,線下賽事對于觀眾的刺激和吸引遠遠超出了線上轉(zhuǎn)播能夠達到的效果。


  如同網(wǎng)球比賽有網(wǎng)球場、游泳比賽有泳池一樣,電子競技也應當擁有符合自己特點的專業(yè)場地——電競場館。目前中國有近千家名義上的電競館。但是,符合專業(yè)競賽要求的場館卻是寥寥無幾??此朴兄Ъ业囊?guī)模,大多在建設(shè)規(guī)模、服務標準等方面并不達標。


  目前電競賽事的線下比賽大都是在傳統(tǒng)的體育館內(nèi)進行臨時搭建區(qū)域、演播廳、網(wǎng)咖/網(wǎng)吧、禮堂、電影院、大學校園等場所。造成這種現(xiàn)象的原因有二,一個是專業(yè)場館的缺乏,另外一方面,專業(yè)化的規(guī)則也還在不斷地完善之中。


  寥寥無幾的電競場館造成供需嚴重不平衡。游戲廠商的賽事落地會選擇傳統(tǒng)的體育館舉辦,而觀眾面臨的則是一票難求的尷尬。一個專業(yè)的電競場館,很大程度上能連接并滿足主辦方和觀眾兩方面的需求。


  因此,火熱的電競市場催生出了一個新的需求—專業(yè)電競場館,位于這個龐大產(chǎn)業(yè)鏈的末端,被稱為“最后的一公里”。


  擁擠的“最后一公里”


  價值近千億的中國電競產(chǎn)業(yè),引起了多方的關(guān)注。尤其是電競場館建設(shè),更是一場重資產(chǎn)的游戲,吸引著大筆資金的進入。在這“最后一公里”上,擠滿了國家隊、風險投資、互聯(lián)網(wǎng)巨頭,甚至網(wǎng)吧經(jīng)營者。


  華體電競,是中國奧委會控股企業(yè)——華體集團旗下唯一從事電競相關(guān)業(yè)務的公司。在全國率先提出了“華體電競館1110合作計劃”,將合作發(fā)展10家華體電競專業(yè)館,100家標準館、1000家基礎(chǔ)館,形成電競場館——電競體育綜合體——電競商業(yè)集聚區(qū)——電競產(chǎn)業(yè)園區(qū)——電競特色小鎮(zhèn)多層級業(yè)態(tài)布局。


  由聯(lián)眾國際、體育之窗以及空中網(wǎng)投資成立的新創(chuàng)公司聯(lián)盟電競,在專門以電競賽事為主要服務對象的電競場館領(lǐng)域,聯(lián)盟電競被認為是開荒者。從2015年在北京工體西路上第一家電競場館——網(wǎng)魚電競開始,聯(lián)盟電競在全球已經(jīng)擁有8家場館,遍及中國、北美、歐洲。聯(lián)盟電競通過布局全球電競場館樞紐,以此為依托創(chuàng)立自有品牌賽事,并進行電競周邊節(jié)目制作及發(fā)行。


  蘇寧易購,自從在2015年發(fā)布電競戰(zhàn)略后,憑借其在各地的云店,已經(jīng)在全國35個城市設(shè)立了50家電競體驗區(qū),作為賽事舉辦和選手訓練的場地,也能供電競愛好者平時進行體驗。


  財大氣粗的騰訊更是在擁有眾多令人眼紅的游戲資源后,在其2017品牌發(fā)布會上宣布,將聯(lián)合超競互娛在未來5年內(nèi),在全國布局不少于10個全新的泛娛樂電競產(chǎn)業(yè)園。


  河南孟州、重慶忠縣、江蘇太倉、安徽蕪湖、浙江杭州等在內(nèi)的全國電競小鎮(zhèn)們也都背負著當?shù)卣耙笄械钠诖?。以重慶忠縣為例,根據(jù)其規(guī)劃,將在三年內(nèi)投資100億,建成3.2平方公里的“電競特色小鎮(zhèn)”,打造“玩家體驗天堂·電競產(chǎn)業(yè)圣地”。


  而2018年,被電競業(yè)內(nèi)人士公認為電競元年,2019年會才會是電競的一個爆發(fā)年。


  LED顯示屏在電競館的應用


  任何一家成規(guī)模的專業(yè)電競場館,都離不開LED顯示屏。


  2017年6月,中國體育場館協(xié)會發(fā)布第一個電子競技場館建設(shè)標準—《電子競技場館建設(shè)標準》。在這份標準中,將電競場館劃分為A級、B級、C級、D級4級,并對電競館的選址、功能分區(qū)、軟硬件系統(tǒng)做出明確規(guī)定。


  在這個標準中明確要求,C級以上的電競場館必須配備LED顯示屏。觀賽顯示屏“應至少設(shè)置1塊主屏,宜設(shè)置多塊輔屏,保證所有角度的觀眾可以在正常情況下舒適的觀看”。


  而為了營造游戲場景的逼真絢麗的效果,大量的專業(yè)電競館還配有舞臺裝置。而LED顯示屏營造的舞美效果,則會當仁不讓的成為舞臺上場景演示的主角。


  其他如3D顯示和VR互動顯示,也是電競場館的重頭戲。LED顯示屏在這兩個領(lǐng)域,亦可施展拳腳,大有作為。


  電競產(chǎn)業(yè)的蓬勃興起和發(fā)展,帶動著線下賽事的火爆?!詈笠还铩碾姼倛鲳^建設(shè)熱潮,為大屏幕LED顯示屏展現(xiàn)出誘人的市場機遇和廣闊的市場前景。

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