為了推行網(wǎng)絡(luò)家電標(biāo)準(zhǔn),眾多家電廠商正在開發(fā)面向IPv6的多種網(wǎng)絡(luò)家電產(chǎn)品,并進行多項網(wǎng)絡(luò)家電的IPv6實證實驗。在日本,目前推行網(wǎng)絡(luò)家電業(yè)的協(xié)作團體“非PC互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用協(xié)議會”是由松下電器產(chǎn)業(yè)、三洋電機軟件、東芝信息系統(tǒng)、DTI四家公司于2002年5月創(chuàng)立的。四家公司還邀請了其他公司加入共同開發(fā)技術(shù)和標(biāo)準(zhǔn)。從2003年11月開始,18家大型電器廠商和通信廠商包括松下、NEC、KDDI、日立、夏普、三洋電機、NTTDoCoMo、日本通信等共同參加了將家用電器通過互聯(lián)網(wǎng)連接的驗證性實驗,其中包括接通通信線路,進行網(wǎng)絡(luò)家電設(shè)備的遠距離操作、用戶的身份識別及安全性等5項實驗,通過實驗,檢查從遠距離進行這些家用電器的操作時是否使用方便和安全性如何,從而為產(chǎn)品定型和正式應(yīng)用打下良好的基礎(chǔ),目前實驗還在進行中。
在上述實驗中,操作的安全性及遠程操作家用設(shè)備的輕松便捷性成為實驗的重要內(nèi)容,這種特性對于IPv6的商業(yè)化展開具有相當(dāng)關(guān)鍵的意義。對于網(wǎng)絡(luò)家電應(yīng)用來說,當(dāng)用戶出差的時候如果想操作自家的空調(diào),他的設(shè)備所發(fā)出的命令必須保證連接到自家的空調(diào),并且能夠正確操作,而不是錯誤地控制了別的設(shè)備或別家的空調(diào),操作的正確性需要由認(rèn)證來保證。IPv6強制要求的IPSec所具有的認(rèn)證和加密機制能夠保證應(yīng)用的安全性,然而實現(xiàn)過程需要專業(yè)人員做一系列復(fù)雜的設(shè)置,這對于大多數(shù)使用互聯(lián)網(wǎng)的普通用戶來說是很困難的,會在一定程度上限制和阻礙他們使用新型網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用比如網(wǎng)絡(luò)家電的意愿和熱情。針對這種情況,如果在IPv6協(xié)議的網(wǎng)絡(luò)上加入具有自動認(rèn)證服務(wù)的功能就可保證許多商業(yè)應(yīng)用的立即實現(xiàn)。
NTTDoCoMo正是看到了這樣的商業(yè)機會,希望為網(wǎng)絡(luò)家電應(yīng)用提供認(rèn)證服務(wù)而獲得收益。然而,在“非PC互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用協(xié)議會”中,后來加入的NTTDoCoMo是沒有辦法獲得主導(dǎo)權(quán)的。為了推行“m2m-x”的網(wǎng)絡(luò)家電認(rèn)證服務(wù),NTTDoCoMo牽頭于2004年2月10日成立了UbiquitousOpenPlatbbbbForum(UOPF),這是一個借助IPv6推進網(wǎng)絡(luò)家電互聯(lián)互通的業(yè)界組織。UOPF公布3天后,NTTDoCoMo即公布了“m2m-x”,很明顯是想通過UOPF這樣一個中立組織來推行m2m-x作為網(wǎng)絡(luò)家電連接的標(biāo)準(zhǔn)方式。由于NTTDoCoMo對于UOPF具有領(lǐng)導(dǎo)和控制權(quán),一旦家電廠商等產(chǎn)業(yè)鏈成員加入UOPF,他們就會順理成章地跟隨NTTDoCoMo推行“m2m-x”,共同完成網(wǎng)絡(luò)家電業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)化,目前家電界的雙雄索尼與松下電器已加入UOPF。NTTDoCoMo想借助“m2m-x”,使得家電廠商、運營商、應(yīng)用服務(wù)提供商建立統(tǒng)一的產(chǎn)業(yè)鏈關(guān)系,產(chǎn)業(yè)鏈成員將共同受益。
八、IPv6與P2P游戲
IPv4網(wǎng)絡(luò)上的游戲采用的是“客戶端/服務(wù)器”的模式,只能在一個區(qū)域和一定的范圍內(nèi)進行,IPv6有了足夠多的地址,實現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)上所有設(shè)備的點對點(P2P)通信,IPv6網(wǎng)絡(luò)上的游戲真正實現(xiàn)了P2P世界,網(wǎng)絡(luò)上的玩家可以自由地與全球任意一個人在任意終端上連接進入游戲,給予用戶比較充分的溝通和交友的環(huán)境,是游戲業(yè)未來的發(fā)展方向。而且通過IPv6的綜合業(yè)務(wù)平臺可以提供對安全、隱私和計費的保障,將會極大增強在線游戲的P2P特性,為用戶帶來實時互動溝通的真實體驗,同時通過先進的技術(shù)、安全的保障為經(jīng)營者創(chuàng)造價值并確保經(jīng)營的可靠性和穩(wěn)定性。 最近全球最大的網(wǎng)絡(luò)游戲硬件提供商之一的索尼公司宣稱,2005年以后,其全部消費類產(chǎn)品,包括網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品將全部實現(xiàn)IPv6支持,其游戲產(chǎn)品已經(jīng)與電子、音像制品并駕齊驅(qū),成為索尼的三大業(yè)務(wù)之一。目前,SONY的PS2(PlayStation2)已經(jīng)支持網(wǎng)絡(luò)接口(一個PC卡接口、一個IEEE1394接口和一個USB接口),SEGA的DREAMCAST也包含一個內(nèi)置的MODEM,可以撥號上網(wǎng)。SONY將不再設(shè)計沒有網(wǎng)絡(luò)接口的產(chǎn)品。索尼公司還將其“PlayStation2”與USB攝像頭結(jié)合,提供“面對面”的在線游戲支持。將“PlayStation2”連接到具有綜合業(yè)務(wù)平臺的下一代互聯(lián)網(wǎng)上,可實現(xiàn)即插即用,用戶無須進行復(fù)雜的設(shè)定,就可開始安全、便捷的“面對面”在線游戲了。同時,由于下一代互聯(lián)網(wǎng)所具有的卓越的移動性,用戶即使在行駛的車輛上也能始終保持競技狀態(tài)。無疑,這種“面對面”在線游戲業(yè)務(wù)使虛擬空間的在線體驗更接近現(xiàn)實體驗(實時、互動、真實競爭體驗),將具有極其廣闊的市場發(fā)展前景。










